Wskazówki:
1. W jednym z pokoi jest zielona szafa. Możesz się w niej schować, gdy goni Cię wampir lub inne paskudztwo. 2. W tym samym pokoju znajduje się stół, na którym "wyleguje" się nóż. Gdy weźmiesz nóż, stół rzuci się na Ciebie. 3. W domu z tabliczką jest zbro
ja i miecz (zbroi nie radzę używać). 4. W jednym pokoju jest kominek. Gdy potwór Cię goni wejdź tam, a wyskoczysz przez komin na dach. 5. Tam gdzie była dziewczynka jest pokoik, w którym możesz odpoczywać.
Gdy nie będziesz mógł zrobić czaru na pomniejszenie się i nie będziesz mógł wejść do podziemia, idź do czarownicy i weź miotłę. Następnie wleć na miotle do klasztoru i stań nad otworem wejścia do podziemi. Gdy już tam będziesz, odłóż miotłę. Znajdziesz s
ię w podziemiach, lecz nie będzie już za rogiem stwora z młotem.